[Forum Archive] Jeu de rôle d'interprétation sur forum, concernant un monde futuriste et post-apoalyptique
 
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 Les Terach

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La Voix de Babylon
Narrateur
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Messages : 23
Date d'inscription : 10/10/2007

MessageSujet: Les Terach   Mer 10 Oct - 21:56

Bonjour à tous.
Je crée ce topic dans le but d'une probable aide envers les nouveaux voulant créer des Terachs et, plus simplement, pour déverser le trop plein d'immagination dans ma petite tête. Voici donc, mes idées d'hybridation humains/animaux pouvant donner naissance à des Terachs. Si vous avez aussi des idées, n'hésitez pas à les poster :

L'homme-fourmi.
Individu(s) disposant du génome dans Assiah : Adhela (moi).
Attributs possibles :
- Matière osseuse remplacée par la chitine, plus souple et plus légère, mais moins solide, dont les couleurs peuvent varier selon l'espèce de fourmi dont l'ADN a été prise (noir, rouge/pourpre, jaune)
- Présence de glande à acide formique, acide brûlant superficiellement la matière organique auquelle elle s'attache (provoque des douleurs plus que de réels dommages).
- Adhérance aux surfaces rugueuses.
- Force de traction plus puissante (8 fois le poids de l'individu), à ne pas confondre avec la force physique brute.
- Dégagements phéromonaux importants, possibilités d'envoyer et de capter des messages phéromonaux (nécéssite des antennes).
- Capacité de reine pondeuse, concervant le sperme et donnant naissance à un oeuf à volonté.
- Diverses mutations physiques visibles comme la présence d'une mâchoire inférieure fendue en son centre (façon mandibules), présence d'une paire de bras supplémentaire (les fourmis sont des insectes à 6 pattes), vision à 360° impliquant une tête difforme aux yeux énormes, solides, ressortant à l'extérieur, etc.

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Homme-félin
Individus possédant le génome dans Assiah : Sheena, Ava, Syhl.
Attributs possibles :
- Sens surdéveloppés, surtout la vue et l'ouie... infravision mineur (vision nocturne)
- Réflexes effrayants (origine réelle de la légende des 9 vies du chat).
- Souplesse naturelle supérieure à la norme humaine.
- Griffes rétractiles (mains et pieds)
- Mutations physiques visibles : pelage, yeux fendus, canines plus développées, queue de chat, etc.

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Homme-serpent
Attributs possibles :
- Odorant surdéveloppé, permettant à l'individu de se repérer dans le noir total (le serpent utilise sa langue bifide pour capter les molécules odorantes, ce qui explique qu'il la sorte et la rentre régulièrement dans sa bouche)
- Sens du toucher surdéveloppé, permettant de capter les vibrations du sol et des murs, déterminant approximativement leur origine dans une certaine aire (de plus en plus imprécise à mesure qu'elle est éloignée).
- Vision amoindrie.
- Glandes de venin proches des glandes salivaires, présence de canines rétractable permettant de l'injecter. Le venin est violent, paralysant dans le meilleur des cas, mortel dans le pire.
- Possibilité de décrocher sa mâchoire, pour "avaler" des proies trop grandes.
- Peau et organes élastiques.
- Sang froid (nécessite d'être proche de la chaleur pour se réchauffer, le corps du serpent est froid).
- Mutations physiques visibles : Yeux fendus, langue bifide, peau écailleuse, etc.

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Homme poisson
Attributs possibles :
- Respiration aquatique (par des branchies)
- Doigts des mains et des pieds palmés.
- Nez de requin (caption de l'odeur du sang, sous l'eau aussi bien qu'à l'air libre)
- Ossement type arètes, plus fragiles, plus léger.
- Sans paupières, les yeux étant protégés sous une "coquille" transparante et hermétique, les protégeant de l'eau comme de l'air.
- Résistance au froid.
- Mutations physiques visibles : branchies, yeux sans paupières, peau aux teintes gris/argent, etc.

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Homme-arachnéen
Attributs possibles :
- Possibilité de bondir sur d'impressionnantes distances.
- Adhérance aux parois rugueuses.
- Glandes génératrices de toile.
- Glandes de venin (du simple anhestésiant, au venin mortel).
- Force de traction impressionnante (plusieurs fois son poids)
- Mutations physiques visibles : carapace, pillosité arachnéenne, multiplication des yeux, queue de scorpion, présence de deux paires de bras supplémentaire (les arachnéens ont 8 pattes).

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Homme-oiseau
Attributs possibles :
- Bras ailés / plumes (et non pas l'ajout d'une paire d'ailes).
- Os creux, beaucoup plus légers.
- Oeil de faucon, vision surdéveloppée.
- Pieds griffus, approchant les serres.
- Mutations physiques visibles : plumes, bec, serres, bras ailés, etc.

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Homme-chauve souris
Attributs possibles :
- Bras ailés / membranes (et non pas l'ajout d'une paire d'ailes).
- Emission et captation des ultra sons (sonar)
- Vision gravement soudéveloppée (proche de la cécité).
- Aucun problème pour rester longtemps la tête en bas.

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Homme-canidé
Attributs possibles :
- Odorat surdéveloppé.
- Force et rapidité accrues.
- Crocs et griffes plus développés (les griffe ne sont pas rétractiles).
- Mutation physiques visibles : Pelage, visage canidé, aspect façon "loup garou", etc.

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Homme-caméléon
Attributs possibles :
- Peau de caméléon (adoptant la couleur touchée)
- Langue allongée et parfaitement maitrisée (plusieurs mètres)
- Adhérance aux parois rugueuse.
Mutations physiques visibles : peau verte/granuleuse, vusion à 360° (par la présence d'yeux ressortant et bougeant indépendement l'un de l'autre), bouts des doigts applatis, etc.

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